챕터!
한 챕터는 일상기간과 비일상기간을 포함하여 일주일로 구성됩니다. 비일상 기간에 진행되는 피해자 발견과 재판이 정규 챕터의 메인 스토리가 되며, 참여 신청은 총괄계의 DM을 통해 받습니다.
챕터에 필요한 챕터 양식과 로그에 관한 상세 공지는 챕터방을 통하여 공지되며, 모든 로그는 메일로 제출하시면 됩니다.
챕터방은 기본적으로 오픈 카톡을 이용하여, 참여자의 부득이한 사정으로 오픈 채팅방에서 진행할 수 없는 경우 라인을 이용합니다.
정규 챕터의 엔드 카드는 운영진 측에서 일괄적으로 제공합니다.
검정!
비일상 기간동안 피해자를 살해한 범인입니다. 총괄계에서 공지한 기간동안 해당 챕터의 검정 신청을 받습니다. 해당 챕터의 재판에서 올바르게 지목된 검정의 경우, 처형로그를 필요로 합니다. 처형로그의 양식에 제한은 없으며, 처형 타이틀 이미지는 스탭 지원이 가능합니다.
로그에 사용되는 혈색은 검정색입니다.
졸업!
재판 시간이 지나거나 기타 이유로 검정을 맞추지 못한 경우, 해당 챕터의 검정은 졸업을 하게 됩니다. 졸업한 검정은 처형을 당하지 않고 살아남을 수 있으며, 검정을 맞추지 못한 학생들은 대가를 치르게 됩니다.
※구체적인 대가의 내용은 블라인드 시스템이며, 진행과 함께 공개됩니다.
피해자!
비일상 기간동안 검정에게 살해되는 피해자입니다. 총괄계에서 공지한 기간동안 해당 챕터의 피해자 신청을 받습니다. 피해자는 시체로그와 회상로그를 필요로 하며, 회상로그의 양식에는 제한이 없습니다. 그림을 그릴 수 없는 멤버의 경우, 시체로그의 스탭 지원이 가능합니다.
시체로그에 사용되는 혈색은 검정색입니다.
재판!
매주 일요일 9시에 검정을 찾기 위한 재판을 시작합니다. 재판은 총괄계에서 제공하는 논의 순서에 따라 진행됩니다. 진행시간은 기본 1시간으로, 연장이 필요한 경우에는 참여자 전원이 코인을 지급해야합니다. 연장에 필요한 코인의 수는 회차가 거듭될 수록 늘어납니다.
재판은 생존자만 참여하며, 사망자들은 재판 시간 동안 견학만 가능합니다.
변동 사항이 있을 경우 총괄계로 공지합니다.
사이드 챕터!
정규 챕터 진행 외에 개별적으로 진행되는 스토리입니다. 각종 부상이나 재능 각성의 진행이 포함됩니다. 참여신청은 총괄계의 DM을 통해 받으며, 진행시간은 참여자와 조율하여 결정됩니다. 스토리 진행로그를 필요로 하며, 양식에 제한은 없습니다.
챕터 카드는 총괄측에서 일괄적으로 제공합니다.
기억의 조각!
스토리 진행 관련 보상 아이템입니다. 재능을 각성한 학생의 수가 늘어나, 특정 목표치에 도달할 때마다 마스코트가 학생들에게 기억의 조각이라고 불리는 아이템을 제공합니다. 기억의 조각은 가상현실 내에 존재하는 [특정한 아이템]과 상호작용을 하는 아이템입니다.
특정한 아이템을 찾아내면 상세 공지를 통해 안내합니다.
일상조사!
조사계1과 조사계2로 조사 인원을 나누어 멘션을 통해 진행됩니다.
화요일, 수요일 9시에 시작합니다. 한 시간동안 진행하며 스토리 진행에 따라 없을 수도 있습니다
비일상조사!
조사계1과 조사계2와 가챠계로 조사 인원을 나누어 디엠을 통해 진행됩니다.
토요일 오후 8시에 시작합니다.
두 시간동안 진행하며 진행 속도에 따라 조기 종료되거나 연장될 수 있습니다.
조사에 관해서!
모든 조사 시스템은 수동으로 진행됩니다.
일상과 비일상 모두 인원을 나누어 진행하며, 합격 후에 올라오는 조사계 배정 공지를 잘 확인하여 주세요.
참여자들은 조사 시간에 배정 받은 조사계에게 디엠이나 멘션을 보내어 조사를 진행할 수 있습니다.
홈페이지나 조사계정에 업데이트된 맵에서 이동하고 싶은 곳을 골라 보내면, 조사 지문과 함께 [조사 가능 키워드]가 제공됩니다. 조사 가능 키워드를 선택하여 답을 보내면 상세한 지문을 받을 수 있습니다.
※재능에 따라 특정 캐릭터에게 특화 지문이 출력될 수도 있습니다. 이는 캐릭터 어필을 돕는 요소로 모든 지문에 특화 지문이 존재하는 것은 아닙니다.
※일상 기간에는 조사 행동에 제약이 없으나, 비일상의 경우에는 여러 이유로 유동적인 조사가 불가능할 수 있습니다.
혈색!
가상 세계 내부에서의 혈색은 참여자인 학생들을 위해 검은색으로 인식됩니다. 현실에서의 혈색은 검붉은 색으로 일반적인 혈색과 동일합니다.
안구의 색!
가상 세계 내부에서 학생들의 안구의 색은 프로그램 시스템의 영향으로 모두 검은색으로 보입니다. 또한 각자의 원래 눈 색은 기억이 나지 않습니다. 재능이 각성된 후 캐릭터는 원래의 눈 색을 알 수 있게 됩니다.
※재능 각성 전과 후가 구별될 수 있도록 흑안에 가까운 색깔은 피해주세요.
재능 각성 시스템!
가상 세계 내부에서는 모든 캐릭터의 눈 색이 모두 검은색으로 통일됩니다. 재능이 일정 수준 이상 성장했다고 프로그램이 판단하면 눈색이 원래의 색으로 돌아옵니다.
이것을 본 커뮤니티에서는 [재능 각성]이라고 부릅니다. 동시에 관념의 블라인드 상태가 해제되어, 캐릭터 본인이 어떤 관념으로 재능 각성 프로젝트에 참여했는지 모두에게 공개됩니다.
사망 시스템!
프로젝트 참여 중 사망한 사용자는 臾:? �◆由¿■?&� 臾¿◇^!媛숈? 吏¿볥◆□ �「■� �」 �■「�◆.�□�&, �」¿¡◇由� 臾 됩니다.
※블라인드 시스템이며 자세한 공지는 사망자 발생 후에 업데이트 됩니다.
가챠 시스템!
가챠는 일상 기간동안 홈페이지 내 특정 구역(전시장 메인홀의 분수대)에서 사용 가능한 시스템입니다. 정해진 시간 동안에만 코인 투입이 가능하며, 투입된 코인은 매일 새벽 중 아이들 앞으로 한번에 배송됩니다.
※월~금요일: 오전 07시부터 자정까지 가챠 이용 가능.
※화~토요일: 자정~오전06시 사이에 자정 전까지 투입된 코인 정산 및 가챠 배송.
자유행동 시스템!
가챠를 통해 얻은 아이템들은 가챠 계정과 함께 태그해 다른 캐릭터에게 선물 하는 행동이 가능합니다. 이 행동을 본 커뮤니티에서는 자유행동 시스템이라고 부릅니다. 캐릭터들은 1인 당 3개의 좋아하는 아이템을 갖고있으며 전부 맞춘 경우 보상 아이템이 지급되니다.
※월~금요일: 24시간 자유행동 가능.
※화~토요일: 자정~ 오전06시 사이에 자정 전까지 실행된 자유행동 호감도 정산 및 컴플리트 아이템 배송
텍스트 관계 시스템!
키보가미네 제 97기 예비학과 A클래스 학생들은 입학 후 1년 간 클래스 메이트로 함께 지낸 설정입니다. 이데아 미라빌리스!에는 이 설정을 보완하기 위한 [텍관 시스템]이 존재합니다.
인트로 진행 후, 인트로 챕터 동안 1년간 학교 생활의 추억을 위한 텍관 공지가 업로드 됩니다. 관계의 내용은 대체로 자유로우며, 비밀 설정과 관련된 관계도 오너님의 재량에 따라 설정하실 수 있습니다. 단, 캐릭터 간의 애정 관계, 약혼이나 결혼 관계 등은 설정이 불가능합니다.
해당 오너님들끼리 DM으로 의논하신 후, 각 캐릭터가 보는 상대에 대한 생각이나 관계 내용을 작성하여 총괄계에 제출하시면 됩니다. (꼭 캐릭터 이입 서술일 필요는 없습니다.)
또 다인 텍관(동아리, 모임, 특정 사건에 관한 관계)를 위한 단체 DM방 생성이 가능합니다. 단체 DM방 생성 시에는 사전에 총괄계에 문의하신 후에 가챠계를 포함해주세요.
인트로 기간 이후에도 텍관 등록과 이전에 등록했던 텍관의 갱신이 가능합니다. 과거의 사건/텍관 등을 수정하는 내용이 아니라면 관계의 변화/새로운 관계 등을 자유롭게 표현하실 수 있습니다.
시스템을 모두 확인했다면 오너란의 한마디에
“ 알은 하나의 세계이다. ” 라는 문구를 기입해주세요.